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发行商Plug in Digital融资200万欧元进军亚洲

目前该公司在Steam平台上已经发行了255款独立游戏,公司本身也拥有一个名为Playdius的游戏发行平台。

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外挂抬头,《Apex英雄》官方已封禁超16000名作弊者

自游戏发售以来,官方已经封禁了超过16000名作弊者

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节后第一批版号正式公示:91款新游获批

腾讯和网易在本批名单中再次偃旗息鼓

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外媒:腾讯加入Netmarble阵营,以参与者身份竞购Nexon

竞标将于2019年2月21日开始

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心动网络与505 Games合作,引进移动版《人类:一败涂地》进入国内市场

505方面表示,中国是一个快速增长的市场,为电子游戏公司提供了巨大的市场机遇

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南华早报:腾讯正在试图引进EA大逃杀新作《Apex 英雄》

如果情况属实,这也是腾讯继《堡垒之夜》、《绝地求生》、《无限法则》等诸多“吃鸡”项目后的又一爆款新作

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工信部:2018年软件业务累计收入63061亿元

2018年软件和信息技术服务业实现利润总额8079亿元,同比增长9.7%;行业人均创造业务收入98.06万元,同比增长9.6%。

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现SIE副总裁Jim Ryan将担任总裁兼首席执行官

现任副社长Jim Ryan将于4月1日起担任公司总裁兼首席执行官

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谷歌:30%的渠道平台抽成费用是行业标准

面对Epic要求降低30%抽成的大旗,谷歌态度坚决

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外媒:动视暴雪正计划裁员数百人

收益下滑带来的连锁反应仍在发酵

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新爆款,EA大逃杀新游《Apex Legends》玩家人数达到2500万

《Apex Legends》在上周正式解锁不到8个小时就吸引了百万玩家

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2K在硅谷成立新工作室 《死亡空间》总监领衔

在领导Sledgehammer Games时期,Condrey做为总监制作了“现代战争3”、“高级战争”和《使命召唤:二战》。

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Square Enix公布了2018前三季度财报,业绩有所下滑

SE数字娱乐部门,九个月期间净销售业绩下降了9.1%

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原微软游戏工作室更名为Xbox游戏工作室

Xbox游戏工作室由13个不同的游戏开发团队组成,负责《战争机器》、《光环》等诸多经典IP开发。

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EA公布“大逃杀”游戏《APEX 英雄》,今日上线

可以预见的是,未来“大逃杀”玩法的市场,还将会有更多的游戏企业参与角逐。

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科乐美公布18-19财年Q3财报 总营收1926亿日元

在第三个季度中,科乐美公布获得利润达144亿日元,前三季度所获得的总利润达394亿日元。

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畅游公布2018年第四季度以及全年财报

畅游2018年第四季度总收入为1.18亿美元

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索尼:PS4销量增速放缓

但软件销量提升了

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《任天堂明星大乱斗》美国地区销量突破500万

在全球范围内的销量已经突破了1208万份

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任天堂表示增长用户量已不是当下首要目标

任天堂现任社长古川俊太郎认为,扩张游戏游戏用户量这一策略在当下已不适用。

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Epic Games 商店或将允许开发者选择是否开启游戏评价

“我们正在基于现有的Epic Games商店开发评论系统,”

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《除暴战警3》开发方收购英国工作室Red Kite Games

Red Kite是一家位于英国西约克郡的游戏工作室

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Ofcom:父母越来越关心电子游戏针对儿童赚钱的方式

3-4岁儿童父母有25%的受访者表示他们担心孩子们在游戏中的消费行为

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韩国游戏发行商Netmarble加入Nexon收购竞争

Netmarble认为向非韩国公司出售将对韩国游戏产业造成不良影响

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任天堂将在日本开设第一家线下官方零售店

Nintendo TOKYO将位于涩谷,会在今年晚些时候正式开业

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索尼公布2018财年第三季度财报 PS4全球出货达9420万台

截止2018年12月31日,全球PS4总出货量达到9420万台

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《地铁》原著作者:Epic独占会毁了整个系列

他对Epic游戏商店独家发售游戏也在一定程度上抱以不满,并且表达了自己与整个独家发售事件毫无关系的态度。

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THQ回应《地铁:逃离》换平台:与我们无关

THQ表示《地铁:逃离》PC版在Epic游戏商店一年的决定完全是由发行商作出的,他们并没有参与这一决定。

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Metacritic公开2018年游戏发行商排名 卡普空夺冠

本次排名所使用的评分标准将只采用Metacritic统计的媒体平均分,用户评分和销量数据并未被采用,所以这两项数据对本次排名没有任何影响。

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美图公司欲收购《星际战甲》母公司3成股份

美图和乐游科技签订了没有法律约束力的谅解备忘录,乐游科技也将面向美图用户群开发多个大型在线游戏及休闲游戏。

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